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穿越火线透视:索尼和微軟聯手開發游戲 真正目的是股票對策

湯佳妮·2019-05-21 13:24:53·經濟
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摘要:主機游戲的兩大巨頭——微軟與索尼,于5月17日正式達成了游戲方面的合作。

穿越火线新枪 www.izrph.icu 索尼和微軟聯手開發游戲 真正目的是股票對策

備受世界矚目的握手:PlayStation和Xbox

主機游戲兩大巨頭,索尼和美國微軟“冰釋前嫌”,在5月17日上午做出了讓世界為之震驚的舉動。

當日,索尼和微軟兩公司締結了《戰略性合作意向確認書》,并發布聲明雙方達成了合作消息。兩家公司將探索在微軟Azure上聯合開發未來的云解決方案,以支持各自的游戲和內容流媒體服務。雙方暫無游戲相關的合作,但它們表示時機成熟將公布更多細節。

索尼PlayStation系列及微軟Xbox系列二者在游戲機主導地位上不分上下,包括任天堂在內,這3家傳統游戲專用機公司之間競爭也十分激烈。近年來,云游戲(流媒體游戲)對原有的游戲主機公司不斷造成威脅。因游戲數據的演算處理都由云服務器進行,也就無需購買高價的游戲專用機,用手機或平板端就能玩游戲。這些不僅是針對游戲行業,對其他行業也是如此。

Google在2019年想借云游戲服務STADIA加入其中,還有傳聞說亞馬遜也有加入意向。若有他們優異的“中堅”商業協助,游戲專用機也會越做越好的,這點毋庸置疑。

但索尼并不屈于此,而它的做法甚至還有種充當開拓者的意味。從2014年云游戲PS Now(PlayStation Now)開始,索尼向玩家推出訂閱模式,每月支付定額費就能玩老游戲,有償會員的平均年增長率超過40%,人數超過70萬人。

然而,雖然索尼PS4的聯網玩家人數超過9000萬人,但PS Now的付費會員卻不是很多?!耙簿褪撬?,這樣的方式并不被用戶所接受”日本游戲第一經濟研究所的高級分析家安田秀樹嚴厲指出道。

在通信環境下逐漸衍生出來的流媒體發展還不成熟,暫且不談動畫鑒賞上可忽略的輕微延遲,但若因此延遲游戲操作,沒有給玩家帶來最好的游戲體驗,這才是最致命的。對此,索尼也作出調整,2018年起在PS Now中添加了下載功能。

但步入到高速、高容量、低延遲的下一代通信規格“5G”時代的話,措施又當別論了。2019年是5G時代的元年,云游戲的大敵——通信環境逐漸改善,這也是它們改變的一大機遇。繼云游戲之后,商機再次出現。

原本云游戲就是以“在喜歡的時間里玩喜歡的游戲”為主打服務,而這也與索尼全公司致力推行的“快循環產業”理念相吻合。

所謂快循環產業,不僅僅是零售商品,而是就一個商品繼續生出利益的產業模式。讓用戶心甘情愿地為游戲花錢的云游戲就是快循環產業的典型代表。

而為了實現它,能儲蓄大量數據的數據中心也是必不可少的。索尼解釋道,現在PS Now中所運用的公司外部的數據中心“并不會取代微軟”。但“為進一步發展云游戲,希望獲得更優勢的數據中心的索尼就想借此合作購買時間?!保ㄓ蝸飛剎浚┑墓鄣鬩彩侵諶說鈉氈橄敕?。

此外,安田高級分析家還說:“微軟也希望提高自家公司數據中心的勞動效率?!比粽嬡縉淥?,那么它們合作的目的就顯而易見了,兩家公司有了對抗游戲新規的意識,這才是它們聯合的根本背景。

兩家公司還就拓展索尼的圖像傳感器、面向消費者的產品(家電等)及微軟的AI籌建內容等進行了討論。

針對依賴游戲的索尼的股價對策

對索尼這一投資家來說,本次發布消息的時機和未發布的內容都起到了良好的推動和宣傳作用。

Google在3月19日正式發布云游戲,這給營業盈利的三分之一(2019年3月)均來自游戲產業的索尼帶來了不小的負面影響,股價甚至下跌一成左右。盡管入4月后股價呈直線上漲,但據索尼股東,Third Point回應“這僅是借他力推動股票增長的假象?!蓖蹲始頤且部薊耪牌鵠?,急忙詢問“有沒有能與Google等抗衡的辦法?”

在4月26日舉行的2019年3月全期決算會見上,十時裕樹CFO(最高財務管理)也并沒有直接表明,僅說明了自家公司的云游戲(PS Now)的進度和業績情況。其補充道:“理想的話,將在下個月(5月)詳述?!畢肜湊餼褪欠?。
時間拉回到本次消息公布,索尼再度發布了自家公司股票的購買情況,17日的股價(終值5900日元,折合約370人民幣)相較前天增長了一成。

5月21日,索尼召開的經營戰略說明會上,社長吉田憲一郎將兼CEO攜微軟合作討論的簡單禮品現身會場,索尼的未來發展也頓時備受人們關注起來。

*文章為作者獨立觀點,不代表日本通立場

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